Javier Candeira, de Dorkbot Madrid presenta en los jueves del Medialab «Free Software Art: Proyectos en curso»
Y, en la facultad de Bellas Artes, congreso de dos días y exposición. Ars Games. Redefining arts & videogames.
Aquí van, como ejemplo, dos videojuegos con crítica social (Gracias Ezba.):
http://www.mcvideogame.com/game.html
http://www.martinlechevallier.net/english/A_vigilance.html
Extraido del Medialab:
El Software Art es la disciplina artística que utiliza el código como forma de expresión. El software libre es aquel que viene con permiso de copia, modificación y difusión. El Software Art Libre es código artístico que se puede estudiar, modificar, traducir y exponer, porque el permiso viene dado de antemano.
La producción, distribución y conservación de obras de arte electrónico presentan unos retos totalmente diferentes a los del arte tradicional. Estas características se agudizan en el caso del /software art/, obras artísticas constituidas específicamente por código informático, ya que la legislación de derechos de autor hace difícil acceder a las obras. El Free Software Art, (o software art libre) permite la libre copia, modificación y distribución del código sin ningún tipo de restricciones. De este modo las licencias de software libre facilitan la producción, distribución y conservación del arte electrónico.
Javier Candeira trabaja en la intersección de la tecnología, la cultura, la economía y la política. Ha sido redactor jefe de Canal C: en Canal Satélite Digital. En la actualidad se ocupa de barrapunto.com -el sitio de referencia sobre software libre en lengua española- y de Dorkbot-Madrid. Es colaborador de varios medios de prensa y radio y colabora en la adaptación a la legislación española de las licencias Creative Commons.
Web-ografía que recomienda:
Candeira, J. Towards a Permanently Temporary Software Art Factory (Notes for the Sustainability of Software Artifacts). Presentado en el festival Readme 100 (2005) y publicado por Hartware MedienKunstVerein:
http://runme.org/project/+sustainability/
Runme.org – Say it with Software Art!
http://runme.org/
Free Software Foundation – Definición de software libre:
http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
Makeart Festival: Con gran cantidad de proyectos libres de software art:
http://makeart.goto10.org/
Piksel Festival: Con gran cantidad de proyectos libres de software art:
http://piksel.no/
Extraido de Ars Games.net:
En palabras del equipo de producción de Escape From Woomera: El videojuego es la herramienta artística más completa y la más inmersiva. El videojuego aúna disciplinas como el cine, la música, el vídeo, la animación… pero las tranciende y amplifica gracias a la interactividad. Se nutre de todos esos recursos, fusionándolos con audacia, hasta articular un lenguaje muy evolucionado y propio: un lenguaje poderoso.
El lenguaje de los videojuegos es el soporte de los mitos actuales y se impone como fuerza motora de los mitos futuros y de la gramática cultural en los jóvenes y adultos del mundo occidental.
En la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense hemos reunido a profesionales, artistas e investigadores/as cuyos trabajos tienen como motor de render al videojuego y su entorno. Junto a todos ellos, nuestro objetivo es mostrar el videojuego en cuatro de sus facetas más importantes: la pedagógica, la profesional, la artística y la social.
El programa se divide en 2 partes:
1. Congreso de dos días llevado a cabo por profesionales, artistas e investigadores/as del sector.
2. Convocatoria para Exposición de artistas con temática El Videojuego.
La Sala Sanoguera Fotografía Arte y Diseño de Melide convoca a artistas de cualquier nacionalidad y edad a participar en su exposición Melide Mail Art 2009 como parte de su promoción cultural de la Galicia Interior.
Con las obras de todos los participantes se hará una exposición en la Sala Sanoguera Fotografía Arte y Diseño de Melide en el verano de 2009 y se editará un pequeño libro con las piezas de los participantes, creando un espacio web en que se puedan ver las piezas enviadas.
Las obras deben cumplir los siguientes requisitos:
• Los artistas que deseen participar tendrán que enviar una obra en papel, original, copia, fotografía, reproducción (o lo que el propio artista estime oportuno) en formato tarjeta postal en sus distintas medidas tradicionales.
• El tema será libre.
• La tarjeta postal deberá presentar un cuño de la oficina de correos desde la que se envíe plasmado sobre el propio dibujo además del sello correspondiente en el reverso como cualquier postal tradicional. No se aceptarán postales enviadas dentro de un sobre.
• En el reverso deberá figurar el nombre completo o nombre artístico del autor, su lugar y fecha de nacimiento y su lugar actual de residencia.
• El plazo para enviar las postales quedará abierto hasta el 30 de marzo de 2009.
• Las postales deberán enviarse a:
Melide Mail Art 2009
Sanoguera Fotografía Arte y Diseño
Ronda de Pontevedra 45 bajo
15800 Melide
A Coruña España
• El hecho de enviar la postal o postales y participar significa que los artistas aceptan las decisiones que la Sala deba tomar con respecto a las postales, su publicación en Internet o cualquier otra decisión que hubiera que tomar en el transcurso del proceso expositivo.